Criando Model Quebravel e Evitando Erros
Insira Um Cycler Sprite No Seu Mapa,e Set:
* Name: Nome que você quer para o model (ex:chick)
* Model/Sprite Escolha o Modelo que Você Quer que Tem Na Pasta Models do CS.
Clip Box:
Faça Um Brush Por cima do Model que Ocupe A Area desse Model Com A Textura null,Porque
Quando Inserimos a Textura aatriger e Colocamos Func_Breakable para Quem Já Conhece Sabe Que Tinha Que Setar o FX_Amount para 0 para Ficar Transparente No Jogo .
Mas,Ao Invés Disso Use a Textura null ,pois Não Precisa Setar o Fx_Amount é Só Inserir a Entidade Func_Breakable,e em :
* Target Coloque o Nome do Model que Será Quebrado.(Ex: Galinha)
Para Fazer o Model Sumir Quando Se Quebra A Textura null insira a Entidade ENV_render,
Set o Seguinte:
* Name:O nome que Você Colocou em Target do Func_Breakable (No Meu Exemplo Foi: Galinha)
* Target o Nome que Deu ao Cycler Sprite (ex:Chick)
* FX_amount: 0
Pronto!
OBS:Toda Vez Que Você Abrir seu Mapa no Hammer Sempre vá no ENV_render do Seu Model e Set o FX_Amount para 0 e Salve Novamente Com Isso Setado.Pois O Hammer Seta Automaticamente o Fx_Amount do Env_Render para 255 toda Vez Que Você Abre o Mapa Nele,E na Hora que Você Compilar Vai Quebrar Só a Textura null e o Model Não Vai Sumir.
Então Sempre que Abrir seu mapa,vá no ENV_render do Seu Model e Set o FX_Amount para 0 e Salve Novamente Com Isso Setado.
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